よくある質問
よくある質問・ヘルプ
ここでは、ゲームの基本的な情報の中でよくある質問をまとめています。
ストーリー解放鍵の入手例
- 「戦闘」では手持ちの武将カードで部隊を編成し厄魔と戦うことで、プレイヤーのRankやカードのLvを上げることができます。
プレイヤーのRankが上がると、ストーリーを開放するための鍵(『ストーリー開放鍵』)が手に入ります。
また、「戦闘」では交流を行うのに必要な『魔結晶』を手に入れることができます。
ログインボーナスについて
- 1日1回ログイン時にボーナスとしてアイテムを受け取ることができます。日付の切り替わりは午前3時です。
受け取ったアイテムは「プレゼントボックス」に送られます。
メインバトルの内容
- 「メインバトル」ではバトルを行うエリアを選択し、エリア中に登場する敵を全て倒せばエリアクリアとなります。エリアは先に進むほど敵が強くなっていきます。
バトルを行うためには「BP」が必要です。プレイするエリアによって必要な「BP」の数は異なります。
バトルでは他のユーザーのカードをヘルプとして部隊に加えることができます。
エリア中、敵部隊を倒した際に魔結晶が手に入ることがあります。
エリアごとにミッションが設定されており、ミッションを達成することでいろんな報酬を得ることができます。また、エリアをクリアした際にエリアボーナスを獲得することもあります。獲得できる報酬や確率はエリアごとに異なります。
ダブルアタックとは
- 同じ部隊の中に、レアリティが同じカードが存在すると一定の確率で「ダブルアタック」が発生します。
ダブルアタックは1回で武将2人分の攻撃を加える強力な技です。
発生する確率はレアリティによって変わります。
レアリティが高い方が発生確率は高くなります。
カードスキルとは
- 「カードスキル」はカードごとに備わったスキルです。
カードスキルは、戦闘中に一定の確率で発動します。
スキルは、味方をパワーアップさせたり、敵に強力な攻撃を与えたりとそれぞれ違った効果を持っています。
ユニットスキルとは
- 「ユニットスキル」は部隊を特定のカードの組み合わせで編成すると必ず発動するスキルです。
ユニットスキルは戦闘開始時に発動します。
ユニットスキルが発動すると、戦闘中は常に味方全員がパワーアップした状態になります。
属性関係
- カードはそれぞれ【赤】【青】【緑】のいずれかの属性を持っています。
敵も属性を持っていますが、上の3種類の他に【白】という属性を持つものもいます。
攻撃する側の属性が、攻撃される側の属性に対し有利だった場合には、与えるダメージが通常より多くなります。- 攻撃する側と攻撃される側の、有利・不利の関係は以下のようになっています。
・【赤】の攻撃は【青】に対して強い
・【青】の攻撃は【緑】に対して強い
・【緑】の攻撃は【赤】に対して強い
なお、【白】の敵は中間の属性となるので、どの属性で攻撃しても通常通りのダメージになります。
- 攻撃する側と攻撃される側の、有利・不利の関係は以下のようになっています。
エリアボーナスについて
- 「メインバトル」「曜日バトル」の各エリア(第一戦~第五戦)には、それぞれ「エリアボーナス」と呼ばれる報酬が設けられています。
エリアボーナスは各エリアをクリア(勝利)したときに、一定の確率で発生する報酬です。
ボーナスによって発生する確率は異なります。
なお、報酬はその場で送られます。
エリアボーナスの内容は各エリアを選択する画面での詳細ボタンや、戦闘に行く前の部隊編成画面で確認できます。
武将をヘルプ選択に表示させる方法
- 戦闘開始時の「ヘルプ選択」に表示されるのは、部隊1の一番左にあるカードです。
戦闘などで1以外の部隊を使用している場合でも、ヘルプ武将として他のユーザーが使用できるのは部隊1の武将です。
「編成」から部隊1の一番左のカードを入れ替えることで、変更することが出来ます。
親愛マップの項目
- 交流によって上昇する親愛度マップには、5つの項目があります。
それらは「武将から見たあなたの好きなところ」です。
武将固有のものと、カード固有のものがあります。 - また、★3(R)以上のカードでは全ての項目を最大まで上昇させることで「覚醒」が可能です。
覚醒後は各項目名が「より深い、武将から見たあなたの好きなところ」へと変化します。
魔結晶には武将との相性がある
- 「交流」の際、武将に渡す薬を調合するために消費するアイテムが魔結晶です。
魔結晶の色は4種類あり、武将一人一人、好みの色は異なります。
好みの色の魔結晶を多く調合することで、親愛度の上昇率が高い交流が発生しやすくなります。
覚醒とは
- ★3(R)以上のカードは親愛度が100%になると「覚醒」することができます。
覚醒するとカードLvの上限が上がり、さらに親愛マップも新しくなります。親愛マップが新しくなることで、交流によってステータスをさらに上げることができるようになります。
戦闘中には、スキル発動の際に覚醒した武将が登場するようになります。
「覚醒」は親愛度が100%になると親愛マップ上にボタンが出現するので、それを押すことで行います。覚醒には魔結晶は必要ありません。
覚醒時にはカードに描かれた武将との「覚醒ストーリー」を楽しむことができます。覚醒ストーリーは普段よりも親密な関係が描かれています。
一度見た覚醒ストーリーは「物語」内の「想い出」メニューから、スチルを選ぶことで何度でも読むことができます。
脱退について
- いらなくなったカードは「脱退」させることでガチャポイントと交換することができます。ただし、脱退させたカードは削除されるので、よくご確認いただいてから脱退を行ってください。
「脱退」を行うには、カード一覧の画面から右下の「脱退選択」ボタンを押します。その後、脱退させるカードをタッチして選択し、最後に「決定」ボタンを押すことで脱退を行うことができます。
※カードストーリーを開放したカードを脱退させた場合、開放済みのカードストーリーは設定メニュー内の「アルバム」から該当武将を選ぶと、引き続き読むことができます。
※脱退させたカードを再び手に入れた場合、Lvや親愛度などのステータスは最初の値に戻ります。ただし、親愛度が0%に戻っても、開放済みだったカードストーリーが閉じられることはありません。
カードの所持上限
- カードは一度に持っておける枚数に上限があります。上限は200枚です。
- カードを200枚以上持っている場合、以下の状態となります。
新しくガチャを引くことができません。
バトルのエリアボーナスなどでカードを手に入れた場合は「プレゼントボックス」に送られます。所持カードが200枚より少なくなるまでは受け取ることができません
カードをアルバムに保存することで上限より多く持つことができます。
アルバム保存方法
- カードをアルバムに保存することで、カードの所持上限より多く持つことができます。
アルバム保存を行うには、カード一覧画面右下の「アルバム保存」ボタンを押します。その後、アルバムに保存させるカードをタッチして選択し、最後に「決定」ボタンを押すことでアルバム保存を行うことができます。
アルバムに保存されたカードは部隊に編成したり交流することができなくなりますが、所持数にカウントされないので何枚でも持つことができます。
また、カード所持数が上限以下の場合はいつでもアルバムから取り出すことができ、再び編成や交流を行うことができるようになります。
限界突破について
- すでに所持しているカードを2枚以上所持することはできません。ガチャやバトルなどで所持済のカードが出た場合、そのカードを手に入れる代わりに「限界突破」が発生し、所持済のカードのレベル上限が増加します。
1回の限界突破でレベル上限が10増えます。なお、増えるのはレベル上限だけですので、レベルを上げてカードを強くするにはバトルなどでカード経験値を獲得する必要があります。
限界突破できる回数は最大5回です。最大まで限界突破したカードを所持している状態で新たにそのカードを入手したときは、入手したカードは魔結晶に変換されます。