戦闘
戦闘
戦闘について
「戦闘」では手持ちの武将カードで部隊を編成し厄魔と戦うことで、プレイヤーのRankやカードのLvを上げることができます。
プレイヤーのRankが上がると、ストーリーを開放するための鍵(『ストーリー開放鍵』)が手に入ります。
また、「戦闘」では交流を行うのに必要な『魔結晶』を手に入れることができます。
バトルの流れ
バトルはカードで部隊を編成することでプレイできます(部隊の編成については「編成」項目をご覧ください)。
バトルでは登場する敵をすべて倒すことが目的です。攻撃はカードの武将が自動で行います。
全ての敵を倒すとバトル勝利となり、逆に味方全員が倒されるとバトルは敗北となります。
バトル中、傷ついた武将があなたに回復を求めてきます。
1回のバトル中に回復できる回数は3回までとなるので、
その武将を回復させるか、後にとっておくかを選ぶことになります。バトルに勝利すると経験値などの報酬を獲得できます。
敗北するとバトル中に獲得したアイテムを失ってしまいますが、戦刻石を使うことでその場から再開することもできます。
通信障害などによりバトルが中断されたときは、第壱陣からの再スタートになります。
ただし、バトル中に回復を行っていた場合は、回復を行った陣の回復行動直後からスタートします。
再スタートになっても攻撃順序などの進行状況は更新されません。
メインバトル
「メインバトル」ではバトルを行うエリアをせんたくし、エリア中に登場する敵を全て倒せばエリアクリアとなります。
エリアは先に進むほど敵が強くなっていきます。
バトルを行うためには「BP」が必要です。プレイするエリアによって必要な「BP」の数は異なります。
バトルでは他のユーザーのカードをヘルプとして部隊に加えることができます。
エリア中、敵部隊を倒した際に魔結晶が手に入ることがあります。
エリアごとにミッションが設定されており、ミッションを達成することでいろんな報酬を得ることができます。
また、エリアをクリアした際にエリアボーナスを獲得することもあります。獲得できる報酬や確率はエリアごとに異なります。
各エリアのミッションやエリアボーナスは「詳細」ボタンより確認できます。
手合いバトル
「手合いバトル」は、他のユーザーの部隊と戦うバトルです。
選択された5人のユーザーの部隊から好きな部隊を選んで対戦できます。
なお「BP」は消費せずにバトルを行うことができます。
ただし、1度対戦するとその相手は選択できなくなります。
対戦者は一定時間で切り替わります。
「手合いバトル」ではバトルに勝利しても敗北してもカード経験値が獲得できまうが、勝利した場合は、より多くの経験値が獲得できます。
※ユーザー経験値や魔結晶などのアイテムは獲得できません。
曜日バトル
「曜日バトル」は基本は「メインバトル」と同じです。
曜日ごとにステージが異なり、特定のアイテムの獲得量がアップします。
※確率での入手となります。
月曜クエスト・・ガチャポイント獲得量アップ
火曜クエスト・・魔結晶【紅】獲得量アップ
水曜クエスト・・魔結晶【蒼】獲得量アップ
木曜クエスト・・魔結晶【翠】獲得量アップ
金曜クエスト・・魔結晶【黄】獲得量アップ
土日クエスト・・カード経験獲得量アップ
欲しいアイテムがあるときは、その曜日を狙いましょう。
ダブルアタック
同じ部隊の中に、レアリティが同じカードが存在すると一定の確率で「ダブルアタック」が発生します。
ダブルアタックは1回で武将2人分の攻撃を加える強力な技です。
発生する確率はレアリティによって変わります。
レアリティが高い方が発生確率は高くなります。
クリティカル
「クリティカル」は戦闘中に一定の確率で発生する強攻撃のことです。
武将が連撃を行い、通常よりも的に与える合計ダメージが高くなります。
確率はレアリティに関係なく、すべての武将で発生します。
カードスキル
「カードスキル」はカードごとに備わったスキルです。
カードスキルは、戦闘中に一定の確率で発動します。
スキルは、味方をパワーアップさせたり、敵に強力な攻撃を与えたりとそれぞれ違った効果を持っています。
ユニットスキル
「ユニットスキル」は部隊を特定のカードの組み合わせで編成すると必ず発動するスキルです。
ユニットスキルは戦闘開始時に発動します。ユニットスキルが発動すると、戦闘中は常に味方全員がパワーアップした状態になります。
属性
カードはそれぞれ【赤】【青】【緑】のいずれかの属性を持っています。
敵も属性を持っていますが、上の3種類の他に【白】という属性を持つものもいます。
攻撃する側の属性が、攻撃される側の属性に対し有利だった場合には、与えるダメージが通常より多くなります。攻撃する側と攻撃される側の、有利・不利の関係は以下のようになっています。
・【赤】の攻撃は【青】に対して強い
・【青】の攻撃は【緑】に対して強い
・【緑】の攻撃は【赤】に対して強い
なお、【白」の敵は中間の属性となるので、どの属性で攻撃しても通常通りのダメージとなります。
エリアミッション
「メインバトル」「曜日バトル」の各エリア(第一戦~第五戦)には、それぞれ「エリアミッション」と呼ばれるミッションが設けられています。
各エリアでミッションに書かれた条件を初めて達成したとき、ミッション達成の報酬がもらえます。
報酬はミッションごとにもらうことができます。
なお、受け取った報酬はプレゼントボックスに送られます。
エリアミッションの内容は各エリアを選択する画面での詳細ボタンや、戦闘に行く前の部隊編成画面の詳細ボタンから確認できます。
エリアボーナス
「メインバトル」「曜日バトル」の各エリア(第一戦~第五戦)には、それぞれ「エリアボーナス」と呼ばれる報酬が設けられています。
エリアボーナスは各エリアをクリア(勝利)したときに、一定の確率で発生する報酬です。
ボーナスによって発生する確率は異なります。
なお、報酬はその場で送られます。
エリアボーナスの内容は各エリアを選択する画面での詳細ボタンや、戦闘に行く前の部隊編成画面で確認できます。
ヘルプ選択に表示される武将
戦闘開始時の「ヘルプ選択」に表示されるのは、部隊1の一番左にあるカードです。
戦闘などで1以外の部隊を使用している場合でも、ヘルプ武将として他のユーザーが使用できるのは部隊1の武将です。
「編成」からの部隊1の一番左のカードを入れ替えることで、変更することが出来ます。